Specie

Romulani

Dizionario
Note
Episodi
Minefield
Babel One
Kir'Shara
United
Balance of Terror
The Enterprise Incident
Star Trek VI
Nemesis
The Neutral Zone
Contagion
The Enemy
The Defector
Tin Man
Data's Day
The Mind's Eye
Redemption
Unification
The Next Phase
Face of the Enemy
Birthright
The Chase
Timescape
All Good Things... - Part II
The Search - Part II
Visionary
Improbable Cause
The Die is Cast
In Purgatory's Shadow
By Inferno's Light
In the Pale Moonlight
Image in the Sand
Shadows and Symbols
Inter Arma Enim Silent Leges
What You Leave Behind - Part I
Eye of the Needle
Message in a Bottle
Personaggi
Decius
M'ret
Taris
Telek R'Mor
Specie
Remani
Vulcaniani
Pianeti
Calder II
Chaltok IV
Dessica II
Draken IV
Romulus
Remus
Yadalla I
Navigazione
Zona Neutrale Romulana
Federazione
Trattato di Pace Romulano
Trattato di Algeron
Astronavi
Sezione medica
Sindrome di Tuvan
Virus Torothka
Romanzi
The Ashes of Eden
The Fate of the Phoenix
The Killing Time
My Enemy, My Ally
The Pandora Principle
Probe
The Romulan Way
Yesterday's Son
The Children of Hamlin
Simbolo dei Romulani
Logo romulano del 2379
Tal Shiar
Romulani
Specie Vulcaniana

Il primo contatto con i Romulani è avvenuto, via radio, nel 2152, il primo contatto visuale è avvenuto nel 2266. L'Impero Stellare Romulano è stato il governo extraterrestre contro il quale la Terra ha combattuto la sua prima guerra interstellare nel 2160. L'Impero ha come centro i suoi due pianeti di origine, chiamati Romulus e Remus dalla Federazione. La razza romulana deriva da quella vulcaniana, ma una serie di eventi li ha portati a staccarsi dalla società vulcaniana ed a migrare verso un nuovo mondo: migliaia di Vulcaniani, non volendo sottostare al grande cambiamento che stava avvenendo nella loro cultura che li avrebbe portati verso il rifiuto totale delle emozioni, prepararono alcune astronavi e cominciarono un lungo viaggio alla ricerca di un nuovo mondo. Sembra che i Romulani siano, come carattere e mentalità, molto simili agli antichi Vulcaniani prima dell'era di Surak. La pelle dei Romulani ha potuto svilupparsi in modo più consono alla loro biologia rispetto a quella dei Vulcaniani, dal momento che sui pianeti dei Romulani non si trovano le condizioni avverse di Vulcano.
I Romulani sono una razza con un alto senso dell'onore, e solitamente in battaglia non fanno prigionieri. Durante un breve periodo di tempo c'è stata un'alleanza fra l'Impero Romulano e l'Impero Klingon, che ha permesso uno scambio di tecnologie fra i due popoli.
L'unità romulana di misura della pressione è il «melakol», quella della frequenza è il «kolem» e quella della temperatura è l'«onkian» (12 onkian corrispondono a poco più di 0 ºC).
Nel 2368 la tecnologia olografica romulana è più arretrata rispetto a quella del ponte ologrammi della Federazione (Unification).

Organizzazione politico-amministrativa
Il Governo Romulano è basato su un sistema ideato per evitare che un gruppo di persone, od un singolo, riesca a salire al potere per un periodo troppo prolungato. Sviluppato successivamente al regno di T'Rehu, si basa su un sistema tricamerale. Il Senato Romulano, o Deihu'hrrau, è il soggetto responsabile della proposta e l'accettazione delle leggi, ed è incaricato di eleggere i giudici. Il Senato è diviso in due rami: il Senato Inferiore che propone ed approva le leggi e il Senato Superiore che ha il compito di porre dei veti.
Questa struttura fornisce una certa inerzia governativa che evita l'approvazione di numerose leggi rivoluzionarie e promuove la stabilità.
I seggi al Senato sono ereditari. I costituenti possono esercitare una forma di controllo verso i loro rappresentanti: se un Senatore si dimostra incapace, nel peggiore dei casi, si vedrà recapitare una spada con la quale potrà commettere un onorevole suicidio. La maggior parte di coloro che sono ammoniti in questa maniera accettano il suicidio, preferendolo ad un poco onorevole omicidio.
Il Pretorato, formato sia da membri dell'Alto Comando Militare sia da leader civili, è il ramo esecutivo incaricato di eseguire le leggi approvate dal Senato. In alcuni casi il Pretorato può proporre al Senato delle leggi. Le tre sezioni del Pretorato hanno svariati ed importanti compiti. L'esercito è responsabile della difesa dell'Impero da minacce aliene e dell'espansione dei suoi confini come richiesto dal mnhei'sahe. Il Comandante Capo dell'esercito Romulano è il Galae'Fvillha. L'esercito deve obbedire alle dichiarazioni di guerra e di pace emesse dal Pretorato.
Il Dipartimento del Commercio Imperiale è responsabile della regolamentazione di tutti i commerci interni ed esterni dell'Impero.
Nel 2379 Shinzon, un umano leader dei Remani, dopo aver proposto un'unione tra questi e i Romulani, uccide l'intero Senato Romulano tramite un dispositivo a radiazioni thelaron messo nel senato stesso dal Senatore Tal'Aura che se ne va appena dopo averlo attivato. Shinzon prende il comando dell'Impero Romulano e diventa il nuovo Pretore, con la promessa di un attacco alla Federazione (Nemesis).

Tal Shiar
La Tal Shiar è responsabile della prevenzione dell'inquinamento dell'Impero da parte di culture aliene e del mantenimento della lealtà di tutti i cittadini romulani. Tra i suoi compiti c'è quello di condurre relazioni diplomatiche con mondi alieni, fare in modo che tutti i cittadini rispettino le leggi Imperiali ed acquisire informazioni su razze aliene da sfruttare a vantaggio dell'Impero. La Tal Shiar è un'agenzia segreta indipendente che si occupa anche di «rafforzare la lealtà» nei confronti dell'Impero sia nei civili sia nei militari. Gli agenti della Tal Shiar possono sollevare dal comando ufficiali comandanti e godono di una certa discrezionalità nell'esercitare il proprio potere, potendo tranquillamente ignorare alte cariche come senatori o governatori di colonie, il tutto nel bene dell'Impero. Svariati elementi della società romulana, militari inclusi, non apprezzano l'eccessivo zelo con cui l'agenzia opera, ma nessuno ha il coraggio di ammetterlo pubblicamente per timore di ripercussioni, come «misteriose sparizioni» di parenti o affini. Quando lo desiderano, gli agenti dell'agenzia sono riconoscibili o dalla doppia bandoliera sulla spalla, oppure da una spilla posta a scelta sul lato destro del colletto o sulla manica destra. La Tal Shiar è gestita dallo Shiar'Fvillha, o Comandante Supremo, che presiede tutte le sedute del Pretorato ed è incaricato di prendere decisioni al posto dell'Impero in caso d'emergenza. Lo Shiar'Fvillha è affiancato da un Vice Direttore, normalmente il Segretario del Consiglio di Guerra, un senatore, che si occupa del coordinamento delle varie sezioni dell'agenzia, le quali  fanno capo ad altrettanti colonnelli.
La Tal Shiar ha una struttura organizzativa molto agile e lascia molto spazio all'iniziativa dei singoli agenti, a patto che le loro azioni portino benefici all'Impero oppure all'agenzia stessa. Un piano azzardato effettuato senza autorizzazione è tollerato solo se riesce senza problemi, altrimenti la Tal Shiar ed il Governo romulano negheranno ogni coinvolgimento abbandonando chi ha fallito al proprio destino, o, in alcuni casi, ne pretenderanno la restituzione per poterlo giustiziare. Nella Tal Shiar si fallisce una sola volta. L'ingresso nell'organico dell'agenzia è possibile dietro presentazione da parte di un membro del candidato ad una commissione giudicante o ad un alto ufficiale, non importa che il candidato sia civile o militare. Spesso gli ufficiali della Tal Shiar servono come assistenti personali dei Proconsoli, raccogliendo informazioni, coordinando la sicurezza, consigliando le azioni da intraprendere e sorvegliando le azioni del Proconsole stesso: non di rado sono visti come una presenza inquietante da questi politici.
Il motto della Tal Shiar è «Per Proteggere e Servire... Noi!»

Campo minato (2152)
È formato da mine occultate armate con un dispositivo al tricobalto della potenza di 1 kilotone circa e l'Enterprise è riuscita a localizzarlo con la stessa apparecchiatura che ha utilizzato per scoprire un vascello sulibano occultato, traslando la varianza di fase a 0,0075, nello spettro Gamma (Minefield).

Battaglia di Vorkado
Durante questa battaglia un capitano romulano ha bloccato due vascelli aggressori creando un'onda d'urto fotonica tra le navi. Questo schema di battaglia è presente negli archivi della Flotta Stellare come scenario tattico (Workforce - Part II).

Dizionario

Romulano Italiano Episodio
auroto zombie, morto vivente The Return
jolan tru saluto Unification
kali-fal bevanda romulana In the Pale Moonlight
onkian unità di misura della temperatura; 12 onkian indicano una temperatura di poco sopra al punto di congelamento dell'acqua The Defector
rodarh'vna Creatura volante mitica a due teste; nessun predatore avrebbe avuto contro di lui alcuna speranza di sopravvivere, perché il Rodarh'vna era uno dei più letali predatori mai visti; tuttavia questa creatura non era molto intelligente ed un eroe, Gaian, sfruttò questo punto debole dell'essere dicendo che le sue due teste erano l'una nemica dell'altra, inducendole quindi a sbranarsi a vicenda ed inducendo la creatura a uccidersi. Crossover
setha-ki par trukatha Allarme di autodistruzione attivata Contagion
veruul imprecazione The Defector

Note


La maggior parte dei dati della Tal Shiar è tratta dal Senato delle Razze dello STIC.